Финтик — яркая айдентика спортивного проекта с маскотом
Фирменный стиль «Финтика»: дружелюбный маскот, тёплая палитра и игровой паттерн. Применение айдентики на медалях, дипломах и дневнике.
Задача
Объединить визуальные материалы игровой программы спортивной ориентации «Финтик». Создать узнаваемую систему, которая поддерживает игровое настроение и может использоваться на наградах, печатных материалах и предметах для участников.
Решение: маскот как главный герой бренда
В центре айдентики — дружелюбный оранжевый персонаж. Он включён в логотип и может работать отдельно: появляться крупным фрагментом на обложке, сопровождать текст или становиться изображением на награде. Благодаря этому разные носители связывает один герой.
Дополнительный графический слой — свободный рисунок из простых знаков, линий и фигур. Паттерн напоминает игровую среду и даёт фон для более спокойных информационных зон. Персонаж, рисунок и фотография могут сочетаться в разных пропорциях, сохраняя яркий и доброжелательный характер.
Цвет и типографика
Палитра строится на красном, оранжевом и жёлтом. Тёплые градиенты объединяют основные цвета и используются вместе с фирменным рисунком. Основной шрифт Jost позволяет оформлять крупные заголовки и небольшие подписи в одном характере.
Фирменный стиль на носителях
В руководстве показаны разные роли маскота: от ростового персонажа до компактного изображения в центре медали. Сертификаты и дипломы используют спокойное светлое поле для данных участника, а цветная рамка и персонаж сохраняют узнаваемость. На обложке дневника герой и паттерн работают в более крупном масштабе.
Ещё примеры из гайдлайна
Итог
Гайдлайн объединяет правила логотипа, палитру, шрифт, персонажа и дополнительные элементы. Система переносит игровую идею на конкретные предметы и помогает сохранять один характер в наградных и информационных материалах.
Смотрите также