Разработка фирменного стиля

Финтик — яркая айдентика спортивного проекта с маскотом

Фирменный стиль «Финтика»: дружелюбный маскот, тёплая палитра и игровой паттерн. Применение айдентики на медалях, дипломах и дневнике.

Задача

Объединить визуальные материалы игровой программы спортивной ориентации «Финтик». Создать узнаваемую систему, которая поддерживает игровое настроение и может использоваться на наградах, печатных материалах и предметах для участников.

Решение: маскот как главный герой бренда

В центре айдентики — дружелюбный оранжевый персонаж. Он включён в логотип и может работать отдельно: появляться крупным фрагментом на обложке, сопровождать текст или становиться изображением на награде. Благодаря этому разные носители связывает один герой.
Дополнительный графический слой — свободный рисунок из простых знаков, линий и фигур. Паттерн напоминает игровую среду и даёт фон для более спокойных информационных зон. Персонаж, рисунок и фотография могут сочетаться в разных пропорциях, сохраняя яркий и доброжелательный характер.

Цвет и типографика

Палитра строится на красном, оранжевом и жёлтом. Тёплые градиенты объединяют основные цвета и используются вместе с фирменным рисунком. Основной шрифт Jost позволяет оформлять крупные заголовки и небольшие подписи в одном характере.

Фирменный стиль на носителях

В руководстве показаны разные роли маскота: от ростового персонажа до компактного изображения в центре медали. Сертификаты и дипломы используют спокойное светлое поле для данных участника, а цветная рамка и персонаж сохраняют узнаваемость. На обложке дневника герой и паттерн работают в более крупном масштабе.
Персонаж Финтик и пример ростового маскота
Маскот и ростовая фигура
Пример медали Финтик с фирменным персонажем
Медаль
Макет сертификата Финтик
Сертификат участника

Ещё примеры из гайдлайна

Макеты дипломов Финтик для призовых мест
Дипломы
Обложка дневника Финтика с маскотом и паттерном
Дневник участника

Итог

Гайдлайн объединяет правила логотипа, палитру, шрифт, персонажа и дополнительные элементы. Система переносит игровую идею на конкретные предметы и помогает сохранять один характер в наградных и информационных материалах.
Смотрите также